中華民國90年11月24日星期六

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原住民神話搬上電腦遊戲 巴冷公主藉科技傳遞文化

榮欽科技 「原」味濃厚
中研院 要你「窺視」中國
CeBIT 2002 要台灣接招!
企業行動通訊化風行 和信電訊發表應用成果


原住民神話搬上電腦遊戲 巴冷公主藉科技傳遞文化

☉記者莊舒仲╱報導

 
畫工、配樂精緻的「巴冷公主」,從裡到外,充滿著濃厚的原住民氣息。(圖片提供:榮欽科技)
 流傳魯凱與排灣族人間,只有口述,沒有文字記錄的愛情神話:「巴冷公主」,明年初將搬上電腦螢幕重現,藉由原住民吟唱音樂和擬真的3D動畫技術,以連當地部落長老都難以想像的數位娛樂包裝手法,向國人展現在地的民族文化與風俗之美。

 「巴冷公主」這套玩法融合動作、解謎遊戲元素的角色扮演遊戲,是由位在南台灣,原住民色彩濃厚的榮欽科技所研發,業者吳燦銘表示,決定開發這套國內首見的原住民口傳神話遊戲,除了訴求腳本奇特性外,也帶著推廣原住民文化動機。該神話主要描述魯凱族頭目女兒巴冷和被排灣族視為神靈的百步蛇王之間的愛情,當蛇王帶著百獸飛禽向頭目提親,卻遭刁難並要求取得七彩琉璃珠,進而發展一連串冒險情節。

 不過,為了讓遊戲更具娛樂和知性效果,業者刻意在故事腳本加料,不但摻入雅美、卑南等其它原住民神話故事,並在原始神話裡,增加勇士和百合花精靈等虛構人物,使劇情互動更豐富。此外,遊戲人物對話問答也充滿文化介紹意圖,加上小米酒、檳榔、麻糬等原住民生活常見物品設計,可讓玩家體會從未有過的新鮮感,至於遊戲最後結局,巴冷是不是和蛇王結褵於台灣屏東霧台深山的大小鬼湖中?業者暫時賣了關子,要玩家自己體驗。

 值得一提的是,提供大量遊戲圖像素材和資料的公司員工古昌弘,正是巴冷公主的後裔,也是魯凱族未來的大頭目。也因此遊戲中包括服裝、建築、道具和口傳故事來源,都有一定程度考據,而研發過程中,遊戲測試人員,甚至遊戲裡的吟唱歌曲,幾乎都是來自台東各族的原住民青年員工一手包辦,可說是罕見、原住民色彩非常濃厚,且有別時下以武俠漫畫題材的一套值得留意的電腦遊戲。


榮欽科技 「原」味濃厚

☉記者莊舒仲╱專訪

 
榮欽科技至少要有百分之十原住民員工比例的「不成文善意規定」,已讓年青族人對未來和自己的文化認同,有了新的光榮觀點。(記者莊舒仲攝)
 或許是機緣加上追尋夢的力量,榮欽科技這家標榜「原」味十足的科技公司,在擔任台東卑南族知本青年會會長高榮欽創辦人的努力下,持續招攬並培育年青族人,投入過去鮮少接觸的資訊相關行業,藉此證明原住民只要有良善的教育環境,同樣能在資訊領域裡,有一片天空揮灑才能。

 參與「巴冷公主」這套遊戲催生和測試工作的魯凱族準頭目古昌弘,就是其中受惠於高榮欽的一位原住民青年。被同事戲稱「現代哈利波特」的他,一邊從事資訊工作,但也一邊接受父親和長老傳授魯凱族占卜、祭祀等傳統文化洗禮。

 古昌弘表示,過去在族內被視為禁忌的「巴冷公主」口傳神話,經遊戲淡化和美化情節後,長輩們均對族內文化竟能以科技手法重現,感到相當驚訝和好奇。他認為,遊戲所帶來的觀念改變和衝擊,正是他們這一輩所想要為族人盡份心力的事,也期待自己能把學好的專業知識帶回部落傳承。

 曾是台東原住民歌唱冠軍,擁有一幅好歌喉的陳政群,也在榮欽科技提供的電腦遊戲虛擬世界裡,用獨有的吟唱歌曲配樂,宣傳原住民文化之美,他笑著說,雖然自己不是魯凱族,但也因為參與遊戲配樂工作,讓他回頭想要更進一步瞭解所屬的卑南族文化。

 無獨有偶的,仍在台中唸書,同時也是舉重國手的卑南族青年謝建宏,目前趁著出國比賽休假期間,回到公司參與「巴冷公主」測試工作,也同樣有著「想回頭瞭解族人文化」念頭,他更指出,傳統文化結合高科技,長期推動下來,一定會對原住民帶來很大衝擊,更會進一步讓族人思考轉變,瞭解他們其實是可以往更高一層科技領域邁進,而不只能是停留在勞力付出的職業上。

 如同老一輩族人口中的神話,榮欽科技為原住民開啟一扇科技和文化接軌的窗口,在一棒接著一棒的過程,高榮欽的夢想,似乎已經隨著年青一輩思想的覺醒,開始萌芽、生根、承傳。

中研院 要你「窺視」中國

☉記者柯力心╱報導

   如果想要找對岸五、六0年代當地新聞報導的資料,要從何尋覓?對一般民眾而言,平常根本沒有接觸,更會一頭霧水,不過再過二、三個月後,一套由行政院國科會社會科學研究中心補助,輔仁大學中國社會文化研究中心執行的「大陸資料數位化檢索系統」將正式上網,其蒐羅一九四九迄今的新聞剪報、廣播抄稿等大陸資料,民眾若有需要,可上網免費查詢。

 輔仁大學圖書資訊學系教授曾元顯說明,輔大中國社會文化研究中心的館藏包括CNA(China News Analysis)中國消息分析、新聞剪報、廣播抄稿、人名機構卡片與相關期刊與書籍,將上述館藏逐步數位化後,即是「大陸資料數位化檢索系統」的主要內容。

 曾元顯指出,中國消息分析始於1953年至1998年,為一個英文期刊,是研究中國大陸的重要刊物,主要內容包括中國大陸相關政治、經濟、社會新聞分析,共1625期,約二千五百篇文件。

 新聞剪報始於1949年迄今,蒐集大陸中央與地方、香港及台灣地區的報紙,報紙文字包括簡、繁體,簡體部分還經歷過大陸三次修正。文章經初閱、審閱二階段挑選後,進行剪貼、標示(日期、報社、版別、類別)後歸檔,目前大約累積七十五萬份,按政治、經濟、文化三大範疇,再細分一百多項專項。

 目前系統已進行一個月的使用者測試,正進入第二階段使用者測試,將可快速移轉為常態服務的系統,在搜尋上,可精確比對、主題查詢,設下日期、報別、電台等搜尋條件,且具備動態分類提示詞、關連詞等功能,同時可調閱全文的影像。

 未來該系統計畫將人名機構的卡片數位化,並將各資料庫作更緊密的結合、更深入的自動關連與分析,有興趣的民眾,目前可上網http://210.200.251.39/webgenieroot/default.asp,體驗該系統的功能。 

CeBIT 2002 要台灣接招!

☉記者羅斌文╱報導

 全球最具規模和影響力的德國資訊暨通訊展2002 CeBIT即將於明年3月13日至20日在德國漢諾威舉行,CeBIT總裁Hubert Lange昨天親自來台表示,全球共有8,319家的資訊通訊科技產業廠商將在2002 CeBIT齊聚一堂,其中有超過1,000家的亞洲廠商展現出亞太地區的實力。

 根據CeBIT統計,2002 CeBIT來自亞太區的廠商共1,058家,與2001年的895家相比較,成長了約118%,成長為全球之冠;這些數據還不包含從德國分公司直接報名的亞太區廠商。

 2002 CeBIT將延長為八天,由美國微軟公司總裁與總執行長Steve Balmmer與德國資訊科技、電訊及新媒體協會(BITKOM)會長Volker Jung博士為開幕儀式致詞,德國總理施洛德(Gerhard Schroder)也將參與。

 Hubert Lange指出,CeBIT2002將有3,210家國外廠商參與,台灣就佔了18%,以564家再度創下歷史新高,依舊蟬聯最大參展團體,這數據還不包括獨立參展廠商;在台灣廠商中,55%屬於高科技產業,包括威盛、大眾、神達;通訊及網路產業則佔了35%,包括合勤、大霸、環隆等知名大廠,顯示出台灣高科技產業及通訊產業在全球佔有舉足輕重的地位。然而值得注意的是,成長迅速的中國大陸參展家數成長超過4倍,從2001年的25家成長到104家。  

企業行動通訊化風行 和信電訊發表應用成果

☉記者沈汝康╱報導

 行動通信業者積極爭取企業內部通訊市場,和信電訊發表一項企業行動化應用成果,呈現壽險業者應用行動電話網路建構專屬行動終端設備後,企業所屬業務人員即可在任何時間、地點,隨時收發各項企業內部最新資訊,企業管理階層同時可藉此掌握外勤人員活動情形,大幅提高營運效率。

 利用這項服務的業者是宏泰人壽,和信電訊表示,宏泰自今年元月起,先讓旗下業務員使用掌上型電腦,隨時查詢客戶保單、行程等資訊﹔今年七月開始,再搭配和信電訊GPRS(整合封包無線傳輸服務)無線上網功能,增加費率查詢、建議書試算、客戶查詢、保單查詢等服務,員工可隨時上網為客戶查詢各項資訊,大幅拉近與客戶間距離。

 和信電訊表示,行動商務可適用於壽險、產險、直銷、汽車、房屋仲介、銀行、證券等行業,傳統上如巡補貨、盤點等工作,均可透過行動通信各項服務的協助,減少人為失誤並提高工作效率。

 宏泰人壽則表示,以查詢保單為例,利用行動通信服務,大約十秒鐘即可找出客戶資料,亦可根據客戶預算迅速完成保單組合和保費計算,破除傳統上無法即時掌握商品銷售狀況或即時資訊等問題,足以說明企業達成行動化的必要性。

 


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