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世界電玩賽 14國手誕生

〔記者沈汝康╱台北報導〕「WCG二○○四世界電玩大賽」台灣國手選拔賽總決賽昨天精彩落幕,歷經兩天激烈對戰,七個比賽項目產生十四名國手,取得今年十月代表台灣前往美國舊金山參加世界大賽資格,主辦單位台灣三星電子總經理高裕燦並親自主持授旗儀式,與新出爐的國手們齊聲高喊「台灣加油﹗」期勉代表隊再接再厲,一舉奪下世界冠軍。

十四名國手分別是「世界街頭賽車二」(PGR2)冠軍何國偉,「PANGYA」(魔法飛球)一至四名:陳君豪、陳哲文、林俊杰、李盈輝,「世界足球大賽二○○四」(FIFA)冠軍湯翔仁、「極速快感|飆風再起」(NFS)冠軍劉明貴、「星海爭霸怒火燎原」(SC)冠軍楊家正、「魔獸爭霸三|寒冰霸權」(WC3)冠軍陳可偉、「絕對武力|一觸即發」(CSCZ)冠軍隊「FF」五人:曾騰偉、李東帥、羅文裕、吳敬晨、鄒羽羿。

各項目的冠、亞、季軍分別可獲得贊助商所捐贈等值約新台幣十萬、四萬、二萬的獎品。

今年最引起關注的是,多位遊戲老將慘遭淘汰,包括黃政彬、張柏奇等去年國手陸續出局,本屆比賽新增多款最新遊戲,最後選出的代表隊出現許多新面孔,呈現老幹新枝、新舊各半情形。一般評估,今年台灣在世界大賽中的奪牌重點項目,仍然放在我方實力較強的「魔獸爭霸三|寒冰霸權」(WC3)。

台灣玩家過去在「神話世紀」(AOM)表現最佳,不論個人賽或團體賽均獲優異成績,但WCG官方今年取消這項遊戲比賽,於是許多玩家改為練習魔獸爭霸,但WCG官方又限制各項比賽僅限地區冠軍代表出賽,造成代表隊中僅有一名選手得以出賽,為提高奪牌機會,本地贊助商均希望台灣三星向WCG官方要求增加名額。

至於新增遊戲世界街頭賽車二、PANGYA、極速快感|飆風再起等,世界各國玩家實力究竟如何,目前還不明朗。勝出的玩家均認為,必須利用賽前儘快連結到不同國家的伺服器,了解各國實力。

在冠、亞軍戰中殺得難分難解,歷經兩度延長加賽才分出勝負的「絕對武力|一觸即發」,一向是網咖中深受歡迎的區域網路遊戲,FF隊稍早在中華電信HiNet網路遊戲大賽中輸給「Extreme Gamers」隊,昨天順利復仇,成為昨天現場最扣人心弦的高潮好戲。


電玩文化 刺激產業升級

記者沈汝康╱特稿

隨著資訊軟硬體設備、寬頻網路建設日趨普及,加上國際間線上遊戲蔚為潮流,國內的電玩市場近年來風起雲湧,吸引許多年輕玩家持續投入,也使電玩高手新秀輩出。

另外,國中、國小年紀的小朋友,更動輒以「電玩國手」、「程式設計師」為英雄偶像或畢生志願,電玩遊戲的流行普及,隱然有量變影響質變的趨勢,也使得新時代的父母不得不正視新興的電玩文化,甚至不能不透過了解電玩術語,做為和子女溝通時的必備語彙。

中華電信董事長賀陳旦對這種細微變化感受深刻,看到多位老先生可以結伴參加線上麻將賽,又看到媽媽陪著兒子全程打完電玩比賽,還有兄弟姐妹結伴參賽,豎起拇指嘖嘖稱奇,直說遊戲比賽辦到這樣就算成功了。

這種變化不單對社會文化造成影響,實際上也已成為近年帶動資訊相關產業持續向上發展的驅動力,因為遊戲銷售不單軟體本身可以獲利,而遊戲內容訴求強力聲光影音多媒體效果,對硬體設備規格要求日益提高,更刺激了硬體設備銷售成長。

特別是資訊硬體銷售面對全球商務市場需求趨於飽和,如何搶攻個人市場成為首要考慮,包括處理器、顯示卡、音效卡、音源輸出等周邊產品,均已明顯感受到這股強大的電玩銷售魔力。

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中華民國93年8月23日星期一

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